いきてます。
年1くらいでブログ書きたい欲が出ます。


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ガチャ引きたさに毎月クエダンだけやっていました。
たまたまユニコーンとゴッド引けたので、5月のクエダンで石回収して5億年ぶりにパーティー作成。
今まで擦り倒していたデッカー×シャナから乗り換えたらめちゃんこ強くて笑いました。




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シャナから乗り換えたのもあってこいつがバケモンにしか見えません。
変身キャラでもないのに属性3つあってHP攻撃は20000越えててスキルも強くてもう意味不明。
今時のキャラはこんなに強いんやなって…





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せっかくなので最新ダンジョンにも挑んでみました。称号チャレンジは石が無くてパーティー完成が間に合わず断念。
ゴッド2枚目は欲しいですがクエダンくらいしかやらないのであまり最適を追い求めるものでもないかなって…





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今もお時間いただかれています。
スルーしていたヒマリと正フウ復刻で無事†最強†になりました。
キャラが揃ってくると各種コンテンツが凄く楽になったように思えます。動画出してくれる方々にかんしゃ~

正フウ正ハルナギサガチャで怒涛の3天井したので次は勘弁してください…





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一応やっています。
強弱も何もわからないので個体値チェッカーで評価のいいポケモンを使っています。
調べてみるのもいいんですけどちゃんと知ってしまうとストレスになる要素が多そう。対人ゲーでもないし適当でいいかなー

睡眠改善も兼ねて始めたつもりでしたが実際改善されたかというと…
自分で何かするわけでもないし毎朝ガチャ引いてるだけって感じですね。




おわり
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今プレイ中のゲームは上の3つ+モンスト、MDの5つ。

プレイ中と言っても
・パズドラ…クエダン以外ほぼノータッチ。
・ブルアカ…ほぼ日課消化のみ、イベントやごうかえんの初日はちょっと大変かも。
・ポケスリ…朝昼晩カビゴンに餌付け。
・モンスト…毎月来るコンテンツ(覇者、禁忌、未開、天魔、トナメ)のみ消化。
・MD…月初めはデイリー消化のみ、フェスが始まったらフェスの消化。

みたいな感じで昔に比べてあまり触らなくなってきた感じはしています。
モチベがあるときはガッツリプレイします。


ホノシバマル落ち無さすぎてキレそうです。
ではでは

いきてます。



ぱずどら
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零チャレンジ以降リアルがあまりにも忙しすぎて全く触れてません。
隙間時間にちょろっとやるのに向いてないゲームなのが厳しい🤢🤢🤢

ジョナサンは交換しましたが、正月ムスビとジャミラスを忘れてしまうミスをしたのもあってモチベが怪しい。




ぷりこね
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ニャル最強!ニャル最強!
…今ではクラバトでもダンジョンでも使われなくなったあたりインフレしたのを実感しますね。


なんか嫌になったので半年ほどログインもしていませんでしたがいろいろあって復帰しました。

予定帳やsetやオート進行など昔よりさらに楽になってたりしました。1日10分も触らずに終わるので非常に楽ですね。
アリーナはなんも変わってなくて泣いちゃった。




ぶるあか
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いまをときめく?ブルーアーカイブくん。
絶対にやらないと決めていましたが、ヤケクソ補填の時期に体ユウカに釣られてちょっとお時間いただかれました。

ブルアカはストーリーだけ読むつもりでしたが、各種コンテンツに手を出したりとなんだかんだそれなりにプレイしてしまっています…適当にとか言ってたせいでヒマリスルーして今は血の涙が止まらない。


どのコンテンツも上と下でそこまで報酬差ないので雑に流してもいいか~とやれるのはかなり気持ち的によいです。
オートがよわよわなので大体手動になるのだけは難点。 ストーリー読みたいのに任務進めなきゃいけないのがクッソきつかった思い出…今はストーリー全開放されているので安心!(一か所自前でクリアしなきゃいけない場所があるのでそこだけは頑張りましょう)




もんはん
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スラアクたのしい。
サンブレイクでも太刀を使っていましたが、ナーフの影響で蟲の取り回しが悪いのがストレスでスラアクに手を出しました。

討究のレベリングはもうちょっと楽になりませんかね…?
寝る前に激ラーを1日1~2周してちまちま上げていましたが上げ切るまでかなり時間がかかりました。
みじめにやるしかないのかなぁ



つかれたのでおしまい

サノスなし
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ヘイストでダイを起こして無効貫通するのがおしゃれだと思いました。 考えた人すごい。
元の編成がスキルで落ちコンを無くしていた(と思う)ので落ちコン無しバッジでなんとかならないかとこねくり回したらこんな感じで落ち着きました。

ヒュンケルの60%減は過剰ですしおでん武器なんてヘイストしかしていなかったりしますし代用はいろいろありそうです。






サノスあり
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上の編成で枠に余裕がありそうなのがわかって改良したのがこちら。
リダチェンターンをずらすことでマイネに15ターンヘイストを入れてもらいサノスが打てるようになりました。
列を盛ることでボスを盤面に左右されることなくずらしで突破可能になったのも良いですね。


全体エンハしながら吸収無効出来るのは闇パイモンだけ!…でしたがデバフの倍率が大したことなかったので吸収無効+属性エンハやドロ強でも足りそうです。
代用した場合はボスで10コンボ(枝豆2個or2コンボ)必要になるのでそこだけ気を付けましょう。

 
Aのフレンド側エースがスキル未使用なので1Fのメニット武器を無効貫通or2ターン以上の属性吸収無効
にして足りない側をエースに乗せることで代用出来たりします。
他にも2ターン以上の無効貫通スキルをつけて5Fで使用すればダイの代用も出来そうです(軽減倍率が変わるので先制ダメージには注意) 




モンハンコロシアムは階層長いしスルー予定。
そろそろ特攻ゲーに飽きてほしいですがまだまだ続きそうですね…

ではでは

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リアルで久々にパズドラの話をしたので初投稿です。
裏修羅炭治郎以降まともにプレイしていなかったので火力も耐久もインフレしまくってて声出ました。
敵からのダメージも数字がデカすぎてLFの軽減で受かるのか全くわからなくて草生えますよ

あとゲリラの素材ダンジョンにニーズヘッグシステムで入ったら全然削れなかった時は笑えませんでした。 大した素材でもないのに無駄に硬いのやめろ




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マギレコ
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アプリに飽きが来ているのもあって2期の期待値もそこまで高くはなかったのですがいざ放送されると1話から大盛り上がり。
1期がアプリとほぼ同じ話をなぞっていたのに対して2期は結構違った展開をぶっこんできたので先が読めなくて楽しみ。
ねむちゃんが今にも力尽きそうなのが気になりますがいろはちゃんがなんとかしてくれるでしょう!




シャ
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今期は離れるつもりでしたが機械ネメ楽しすぎてやめられませんでした。
前期AFのようなコンボデッキも楽しかったですがやはりグッドスタッフ風味のデッキが好き。





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達成時の構築はこんな感じ。
ミラーでのイルガンノやラスワネクロが流行り出した頃だったので追憶3積み、機械兵ポン置きやキャットアドミラルの1/1守護どかせたりして使える場面は多かったです。

撤退が流行る直前で離れて最近は全く触っていないので今は撤退を見てスピネや恒久の天使が採用されたりしてそう。





プリコネ
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ダンジョンEX4クリア! ニャル編成で6時間くらい使いました…上振れ狙ってひたすらやりましたがキャラ持ち良ければ妥協しても充分クリア出来そうでした。
今はプリレイが実装されているのでもっと楽に突破出来そうです。

アリプリ、ルナ塔、ダンジョンと一通りは踏破出来たので後はダラダラやっていくだけですね。
クラバトもかなり楽になったのでまぁなんとか続けられそうです。





おわり
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最近ソシャゲをプレイしていても虚無感がすごいと感じることが増えてきました。
元々そういうものだろうとは思ってはいたのでそこまで気にしてはいませんが一旦全部離れてみるのもいいかもしれませんね…パズドラ始めて以降何かしらのソシャゲを続けているのでそろそろ疲れたのかも


ではでは

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